Présentation
Apprendre Java en douceur
Vous avez décidé de vous initier à la programmation et souhaitez opter pour un langage largement utilisé dans le monde professionnel ? Java se révèle un choix idéal comme vous le découvrirez dans ce livre conçu pour les vrais débutants en programmation.
Vous apprendrez d'abord, à travers des exemples simples en Java, à maîtriser les notions communes à tous les langages : variables, types de données, boucles et instructions conditionnelles, etc. Vous franchirez un nouveau pas en découvrant par la pratique les concepts de la programmation orientée objet (classes, objets, héritage), puis le monde des interfaces graphiques avec les librairies AWT et Swing (fenêtres, gestion de la souris). Vous découvrirez enfin les applications de Java pour Internet, côté client (applets) et côté serveur (JSP,JavaBeans), ainsi que les dernières nouveautés de J2SE 5.0.
Chaque chapitre est accompagné de deux types de travaux pratiques : des exercices, dont le corrigé est fourni sur le CD-Rom d'accompagnement, et un projet développé au fil de l'ouvrage, qui vous montrera comment combiner toutes les techniques de programmation étudiées pour construire une véritable application Java.
À qui s'adresse ce livre ?
Aux étudiants de 1er cycle universitaire (IUT, Deug...) ou d'écoles d'ingénieurs.
Aux vrais débutants en programmation : passionnés d'informatique et programmeurs autodidactes, concepteurs de sites Web souhaitant aller au-delà de HTML et JavaScript, etc.
Aux enseignants et formateurs à la recherche d'une méthode pédagogique et d'un support de cours structuré pour enseigner Java à des débutants.
Au sommaire
Avant-Propos - organisation de l'ouvrage
Introduction - Naissance d'un programme
Outils et techniques de base
Stocker une information
Communiquer une information
Faire des choix
Faire des répétitions
Initiation à la programmation orientée objet
De l'algorithme paramétré à l'écriture de fonctions
Fonctions, notions avancées
Les classes et les objets
Les principes du concept "objet"
Outils et techniques orientés objet
Collectionner un nombre fixe d'objets
Collectionner un nombre indéterminé d'objets
Dessiner des objets
Java et Internet
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